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1 CURADORIA FIGITAL

A Curadoria Figital (físico + digital) transforma eventos em experiências vivas, conectando conteúdos, pessoas e histórias em uma plataforma interativa que amplia o alcance dos encontros em ambientes figitais. Mais do que que criar um catálogo interativo, a metodologia ExtraLibris cria percursos simbólicos e visuais que potencializam a circulação de ideias, valorizam a produção local e fortalecem o diálogo entre os participantes.

2 PROPOSTA DA EMPRESA

A ExtraLibris oferece mentoria e hospedagem certificando profissionais em sua metodologia e plataforma: Curadoria Figital de Coleções Conectadas.

Nossa atuação envolve as áreas de educação, tecnologia, memória e cultura, com aplicações práticas em escolas, empresas e centros de eventos implementando ambientes de exposição híbridos: físicos e digitais.

3 INOVAÇÃO COMO PATENTE

Versão aplicada para a ExtraLibris do Krebs Cycle of Creativity proposto por Nery Oxman do MIT

A ExtraLibris está em processo de registro de patente técnica, que envolve uma proposta de ontologia de lugar a partir da Indexação Espacial Hierárquica e Geração de Interfaces Dinâmicas com a criação coleções conectadas a partir dos seus respectivos suportes. Uma solução técnica para apoiar a convergência entre memória social, design da participação, internet das coisas e inteligência coletiva. Nossa tecnologia social é baseada no desenvolvimento de projeto de tese para a proposição de uma cibernética de terceira ordem como tecnodiplomática entre sistemas de controle (mundo dos dados) e de composição (mundo das ideias).

4 ELEMENTOS DA ONTOLOGIA FIGITAL EXTRALIBRIS

4.1 PARTICIPANTE

O participante é o sujeito ativo da experiência, que interage com os itens, percorre as seleções, ocupa os lugares e dá vida ao evento. Sua presença e interpretação completam a curadoria figital, transformando documentos em histórias e conexões.

4.2 ITEM

O item é a unidade documental de referência — livro, artigo, imagem, vídeo, objeto ou registro digital — que funciona como ponto de partida para a construção de significados. Ele carrega a materialidade e a memória inscrita, servindo como evidência cultural e fonte de mediação e agenciamento.

4.3 SELEÇÃO

A seleção representa o gesto curatorial que organiza os itens em conjuntos significativos. Não é apenas um recorte técnico, mas uma operação simbólica que valoriza determinadas obras, vozes e perspectivas, estabelecendo narrativas e vínculos de sentido.

4.4 LUGAR

O lugar corresponde ao espaço físico ou digital onde a experiência se manifesta a partir da organização das seleções temáticas dos itens. Pode ser uma biblioteca, um auditório, uma plataforma online ou uma interface figital, sempre configurado como ambiente de circulação de ideias, trocas e descobertas.

4.5 EVENTO

O evento é o momento de encontro, quando a curadoria se torna experiência compartilhada. Ele articula itens, seleções e lugares em uma prática viva de interação, promovendo diálogos, aprendizagens e registros que se inscrevem na memória coletiva.

5 HOSPEDAGEM EM FIGITECA.COM

A plataforma figiteca.com é o suporte digital da Curadoria Figital em que os projetos são hospedados e acessíveis ao público a partir da criação de endereços personalizados, antes, durante e após os eventos – servindo como nosso principal canal de relacionamento.

Aqui, livros, objetos e registros documentais não ficam apenas guardados: eles são promotores de ideias, conexões e inteligências coletivas.

As Figitecas criam ambientes figitais (físico + digitais) dinâmicos, onde as ideias circulam, se transformam e se compartilham — conectando pessoas, histórias e projetos com propósito.

Nela, profissionais e instituições podem implementar Figitecas — organizando itens físicos e digitais em lugares, seleções e eventos. A plataforma disponibiliza as ferramentas para transformar diferentes tipos de objetos de aprendizagem em redes vivas de conhecimento, cultura e memória ativa.

6 QUER ORGANIZAR CURADORIAS?

Contate-me, Fabiano Caruso, pelo email fabianocaruso@gmail.com.

Figiteca